Правила гри Стейдж: як працюють виклик, коло і завіса
Один виклик на день, коло, яке в тебе вірить, і вечірня завіса. Усі правила гри в одному місці — з картинкою й відповідями на часті питання.
Редакція СтейджОпубліковано 4 хвилини читання
Стейдж — приватна соціальна гра щоденних викликів. Замість списку з десяти справ ти обираєш один головний виклик на день, а твоє коло — друзі, родина чи однокурсники — вболіває за тебе й вгадує, чи впораєшся. Нижче — всі правила гри від першого виклику до стріку на сотню днів.
Ідея гри: один виклик на день
Головне правило Стейдж — один активний виклик на добу. Це свідоме обмеження: коли фокус один, його легше довести до кінця, а перемога відчувається. Доба рахується за твоїм часовим поясом, тож ніч чи подорож нічого не ламають.
Виклик може бути будь-яким: пробіжка, сторінка тексту, дзвінок бабусі, розібрана шафа. Важливо, щоб його можна було чесно позначити як виконаний або ні.
Цикл дня: від ранку до завіси
- Виклик. Зранку (або з вечора) ти кидаєш собі виклик і обираєш коло.
- Прогноз. Коло слайдером показує, наскільки вірить, що ти впораєшся.
- День. Ти робиш справу й позначаєш її: «виконав із доказом» (фото) або «виконав без доказу».
- Завіса о 21:00. Підсумок дня за твоїм часом: стрік, плюшки й те, як вгадало коло.
- Новий день. Стрік росте, і завтра починається нова сцена.
Якщо дедлайн минув, а виклик не позначено, день рахується невиконаним. Це не катастрофа — нижче розповімо, чим можна підстрахуватися.
Коло: з ким ти граєш
Коло — це приватний простір для людей, перед якими не соромно бути справжнім. Кіл може бути кілька: друзі, родина, курс. Приєднатися можна лише за запрошенням-посиланням, яке живе 7 днів і може використовуватися багато разів. Після реєстрації запрошений одразу потрапляє в коло.
- Кинути виклик собі, учаснику кола або всьому колу може кожен.
- Покликати боса й завести спільну ціль може будь-хто з кола.
- Прибирати учасників може лише власник кола.
- Чужі кола ти не бачиш, а вони не бачать твого.
Прогноз кола: слайдер від 0 до 100%
Під викликом друга ти не лайкаєш, а прогнозуєш: тягнеш слайдер від 0 до 100% — наскільки віриш, що людина впорається. Прогнози сліпі: до завіси ніхто не бачить чужих відповідей. Це додає інтриги, а автор не підлаштовується під очікування.
Влучний прогноз приносить очки: він наносить шкоду босу кола й додає очки сезону. А ще це просто приємно — коли ввечері бачиш, що коло вірило у тебе на 80%.
Завіса о 21:00: підсумок дня
Завіса — вечірній екран, заради якого заходять у гру щодня. Тут з'являються доказ виконаного (його бачить коло лише після закриття доби), поточний стрік, зароблені плюшки й результат прогнозів. Завіса падає о 21:00 за твоїм часом.
Картку дня можна поділитися картинкою з QR-кодом свого кола. Кожен такий пост — запрошення для друзів.
Стрік, алібі та вихідний
Стрік — серія днів поспіль із виконаним викликом. Щоб один поганий день не знищив місяць зусиль, є два запобіжники.
- Алібі. Рятує стрік від одного зриву. Ти отримуєш 1 алібі за кожні 10 виконаних поспіль, а друг із кола може подарувати тобі ще.
- Вихідний. Запланований відпочинок: до двох на місяць, не рве стрік і знімає провину за пропуск.
Що ще є в грі
- Плюшки. Нагорода за виконаний виклик: її призначаєш собі або тобі призначає друг.
- Капсули-загадки. Запечатане повідомлення чи кадр: коло й гості за посиланням вгадують відповідь, а на вірний здогад відкривається кадр. Гість може грати без застосунку.
- Бос місяця. Коло разом збиває «здоров'я» боса виконаними викликами й влучними прогнозами.
- Спільні цілі та моменти. Велика ціль із кількох викликів і спільний фотоальбом одного спогаду.
- Сезони. Щоквартальне змагання всередині кола з власним чемпіоном.
Приватність і вік
Стейдж розрахований на користувачів 16+. Гра приватна за замовчуванням: немає глобального пошуку людей і публічної стрічки. Гість за посиланням-капсулою бачить лише натяк і автора (або навіть без автора, якщо капсулу зроблено анонімною). Докладніше — у політиці конфіденційності та на сторінці Ознайомлення.
Готовий спробувати? Зареєструйся і кинь собі перший виклик. А якщо хочеш зрозуміти, чому звички з друзями працюють краще, прочитай статтю Звички з друзями: як взаємна відповідальність допомагає не кинути.
Часті запитання
Скільки викликів можна мати на день?
Один активний виклик на добу. Це головне правило гри: один фокус замість десяти дрібних задач. Моментів, тобто спільних кадрів без статусу, можна робити скільки завгодно.
Що буде, якщо я не встиг виконати виклик?
Якщо дедлайн минув без відмітки, день рахується невиконаним і стрік обнуляється. Підстрахуватися можна алібі або запланованим вихідним, а наступного дня — почати нову серію.
Хто бачить мій доказ виконання?
Лише твоє коло, і лише після закриття доби: доказ відкривається у завісі. Сторонні люди й гості його не бачать.
Чи потрібен застосунок, щоб зіграти в капсулу-загадку?
Ні. Гість відкриває посилання в браузері й вгадує відповідь. Щоб відповісти власною капсулою, потрібно зареєструватися.
Скільки років треба, щоб грати у Стейдж?
Від 16 років. Під час реєстрації застосунок просить дату народження, а молодшим доступ не надається.