Стейдж чи трекер звичок: у чому різниця і що обрати
Класичний трекер веде облік багатьох звичок, а Стейдж орієнтується на один виклик на день і підтримку кола. Порівнюємо підходи й допомагаємо обрати.
Усе, що треба знати, щоб почати грати: як працює один виклик на день, що таке коло, завіса, стрік, алібі й плюшки.
Класичний трекер веде облік багатьох звичок, а Стейдж орієнтується на один виклик на день і підтримку кола. Порівнюємо підходи й допомагаємо обрати.
Хто що бачить у Стейдж: ти, твоє коло, гість капсули й сторонні. Вікові обмеження, приватні фото, анонімні капсули, скарги та видалення даних.
Покрокова інструкція зі створення кола, запрошення друзів посиланням чи QR-кодом, порада щодо розміру кола та правила керування учасниками.
Плюшка — маленька нагорода за виконаний виклик. Розповідаємо, як її призначити собі чи другові, коли її заслужено, і даємо ідеї, що можна подарувати.
Бос із шкалою здоров'я, спільна ціль, спільна плюшка й рівень кола: усе, що перетворює щоденні виклики на командну гру.
Запечатай кадр у капсулу, відправ друзям посилання й дивись, хто розгадає. Розповідаємо про підказки, таймер, анонімність і приватність гостя.
Вихідний — це запланований відпочинок, що не переривається стрік і знімає провину за пропуск. Розбираємо правила, ліміти та відмінності від алібі.
Замість лайків — прогноз: наскільки ти віриш, що друг виконає виклик. Розбираємо, чому прогнози сліпі, що дають очки й як їх читати на завісі.
Алібі рятує стрік від одного зриву. Розповідаємо, як його отримати, як подарувати другові та чим воно відрізняється від вихідного й застави.
Завіса — вечірній ритуал гри: о 21:00 за твоїм часом відкривається доказ, рахуються прогнози кола й росте стрік. Розбираємо, що на ній відбувається.
Один виклик на день, коло, яке в тебе вірить, і вечірня завіса. Усі правила гри в одному місці — з картинкою й відповідями на часті питання.